Después de largas horas durante las que Crato clava las terribles agujas en el cuello y espalda del sabio sin obtener respuesta alguna, Serapis finalmente pierde el sentido debido al intenso dolor. Zaribio lo reanima tirándole agua en el rostro, y sabiendo que la tortura de las agujas no está surtiendo el efecto que desea, Crato recurre a una última alternativa: conduce a Serapis a la celda de la Cratotaura, quien le arrancará el secreto con sus garras y colmillos!
viernes, 4 de diciembre de 2009
Serapis - El Sabio
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Personajes,
Primera Aventura,
Serapis
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