miércoles, 27 de abril de 2011

Pronto... El Segundo Round

domingo, 17 de abril de 2011

Babel - La Oportunista

Babel fue la primera en atacar, pero Sakkara responde con la misma agresividad. Las dos mujeres riñen con furia salvaje entre las ruinas, hasta que ambas caen rodando por unas escaleras. Sakkara se pone de pie primero y finge rendirse; en señal de paz, le da la mano a Babel para ayudarla a levantarse. Babel no confía en la misteriosa mujer, pero acepta su ayuda; este es un error imperdonable, ya que al hacer contacto frente a frente, los ojos de la mujer serpiente comienzan a brillar y poco a poco la oportunista cae en un trance hipnótico que la pone bajo el control de Sakkara.

Para comprobar que su dominio sobre Babel es total, Sakkara la cachetea una y otra vez sin obtener respuesta alguna; la mujer serpiente ha triunfado. Mientras escapa de las ruinas, Sakkara envía a Babel hacia Orión y Osiris para distraerlos. El atlante y el príncipe de Ofir encuentran a la oportunista quieta como una estatua y con la mirada perdida. Osiris cree que ella finge, pues ya sabe los alcances de la maliciosa mujer, mientras Orión trata de hacerla reaccionar sin lograrlo, pero si Babel no despierta de su trance pronto, morirá.

sábado, 16 de abril de 2011

Orión & Osiris

La pelea entre Orión y Osiris parece no tener fin gracias a la destreza y resistencia de ambos contrincantes.  Golpes que fulminarían incluso al más experimentado de los guerreros parecen no tener efecto en el guerrero atlante o el príncipe de Ofir, y aunque el cansancio parece apoderarse de ambos, ninguno de los dos da señal de flaqueo.  Pero en un momento de descuido Osiris pierde la concentración y Orión logra hacerlo caer y doblegarlo.  El atlante le exige a Osiris que se identifique y le explique el por qué de su ataque.

El príncipe le cuenta a Orión sus infortunios desde que el faraón de Saís murió; sin embargo Osiris no lo hace porque confía en su su rival, sino para ganar un poco de tiempo y recobrar sus fuerzas, después de todo, sigue convencido que Orión es un asura y piensa darle su merecido.  Orión le ofrece su ayuda y su amistad, y Osiris, creyendo que se trata de una trampa, finge aceptar la tregua.  Los dos poderosos hombres estrechan manos y luego van en busca de Sakkara y Babel.  Orión no tiene idea de la sorpresa que le espera y Osiris no tiene idea del error que está a punto de cometer.

viernes, 15 de abril de 2011

Dragomir - El Rey Asura

Dragomir es rey de los Asuras; perverso y ambicioso soberano de un país igualmente carente de valores. El es el verdadero maquinador de la muerte de Atenhotep. Amo del brujo Asuramaya. Señor de la oportunista Babel. El captor de Nefi. Karnak y Tifón cuidaban del templo de la misericordia bajo sus órdenes. El es también la mente detrás del complejo plan que busca controlar los tres reinos y apoderarse del entero imperio egipcio.

Hasta ahora, todo ha parecido salirle bien al rey de los Asuras, y ha llegado el momento de la siguiente fase de su plan.  Dragomir parte rumbo a Saís para reunirse con Asuramaya; pero antes, decide entrar a Ofir disfrazado de mercader para recibir información de sus espías. Pasando desapercibido en medio de la multitud, el rey asura logra llegar a una taberna en la ciudad capital; allí se encuentra con uno de sus hombres, quien le informa que Urmosis partió al amanecer, y que el trono de Ofir se encuentra vacío y desprotegido. Dragomir decide que no puede desapovechar esta oportunidad y cambia sus planes. Le ordena a su espía que alerte a todos sus cómplices y a los soldados que en secreto le sirven, que sobornen a aquellos que le son fieles a Urmosis y Osiris, y que se apoderen del trono de Ofir por la fuerza!

miércoles, 13 de abril de 2011

Urmosis - El Faraón

Urmosis es el hermano mayor de Osiris y faraón de Ofir. Han pasado muchas lunas desde la última vez que Urmosis escuchó noticias de su querido hermano, y le preocupa que algo malo le haya sucedido cuando partió rumbo a Saís para ver a Isis. Temiendo por la seguridad de Osiris, el faraón ha decidido ir a Saís en su busca; su hombre de confianza, el gran pontífice le suplica que no lo haga, ya que Ofir se quedará sin sus soberanos y sin protección; pero Urmosis hace caso omiso a la advertencia y parte al amanecer en su caballo, sin tropas, y solo en compañía de su halcón Horus.

Mientras el faraón abandona Ofir, el gran pontífice se queda a cargo del trono, con el temor de que la vida de Urmosis corre peligro y que Ofir pronto caerá ante el poder de los asuras y su rey, el malvado Dragomir! En el desierto, Urmosis cabalga hacia Saís a toda prisa, y su único pensamiento es encontrar a Osiris, pero tristemente, el faraón nunca volverá a ver a su hermano, porque serán separados por las fuerzas del mal!

domingo, 10 de abril de 2011

Pronto... El Primer Round

sábado, 9 de abril de 2011

Orión - El Atlante

Después de haber dado sepultura a Kopto, Orión y Sakkara cruzan el desierto con rumbo al este, siguiendo las indicaciones que el joven cantiero les dió antes de morir. Luego de andar por horas, la pareja escucha a lo lejos el ahullido de hambientos lobos que buscan comida. Para evitar ser atacados, Orión toma en sus brazos a la mujer y avanza rapidamente hasta llegar de nuevo a las ruinas de Aclimón. Una vez allí, el par encuentra agua y sombra para descansar. Sin sospechar que son observados, Orión y Sakkara se adentran en las ruinas, cuando de repente alguien sorprende al atlante por detrás y exclama:

"Muere maldito asura!"

Se trata de Osiris quien confundiendo a Orión con uno de los asuras, lo asalta poniendo un puñal en su cuello, pero Sakkara viene en ayuda del atlante y ataca al príncipe de Ofir. Osiris empuja a la mujer serpiente quien cae al suelo, pero esta distracción le ha dado suficiente tiempo a Orión para actuar, y una formidable batalla entre príncipe y guerrero comienza.

Sakkara observa con asombro la fuerza y destreza de ambos hombres mientras estos luchan con lo mejor de sus habilidades; sin embargo, otra sorpresa le espera a la mujer serpiente, ya que Babel aparece y la ataca por la espalda; y así, una segunda batalla se desencadena en las confinadas ruinas. Aquí no hay bandos, cada uno de estos cuatro personajes tiene su propia agenda: Orión, quiere rescatar la segunda llave; Osiris, debe probar su inocencia; Babel, desea venderse al mejor postor; y Sakkara... cuál es el propósito de Sakkara?

viernes, 8 de abril de 2011

Nefi - La Valiente

Assuán se ha llevado a Nefi por la fuerza luego de dejar a Ramín a merced de los leprosos; pero Nefi, siempre la valiente, logra soltarse de la mano de su captor y corre sin temor para ayudar a su pequeño amigo. Entretanto Ramín recobra el conocimiento para verse rodeado de los leprosos quienes lentamente se le acercan; pero para suerte suya, los gritos de Nefi llaman la atención de sus atacantes y lo dejan solo.

Nefi ve a los leprosos venir en su dirección, pero sorpresivamente estos la ignoran y la pasan de largo, pues han visto a Assuán curado de la lepra y quieren saber como lo logró. El enano aprovecha la situación y promete curarlos del terrible mal con "la cruz de Hermes" si le juran lealtad y servitud. Momentos después Nefi y Ramín se reunen y continúan su plan de escape, pero pronto se encuentran en un pasillo sin salida y rodeados de los leprosos que ahora le sirven a Assuán.

El enano usa el ankh de Ramín para curar a unos cuantos de los leprosos, y convencidos de que Assuán es en verdad más poderoso que el profeta Hermes, le obedecen cuando este les ordena que sujeten a Nefi; su intención es claverle un puñal en el corazón para luego curarla con sus "poderes"; pero Ramín sabe que no podrá hacerlo, pues el chacra en su ankh ha sido usado tres veces y ha perdido su poder regenerador. La pequeña Nefi yace en el suelo a punto de ser cruelmente asesinada por el malicioso Assuán!

ANOTACION: Los creadores cometieron un error en la cuenta de las veces en las que el chacra fué utilizado antes de perder su poder. El chacra primero revivió a Ramín en las cloacas, despué él lo utilizó para salvar a Nefi; luego Assuán se apoderó del ankh para curarse de la lepra, y finalmente el enano curó a algunos de los leprosos con el poder de la gema. El chacra fué utilizado cuatro veces y no tres. Para darle consistencia a la historia, y evitar confusiones, re-escribí el más reciente capítulo de Ramín para explicar que en las cloacas él despertó por sí mismo y no con la ayuda del chacra; así, la cuenta vuelve a tres.

jueves, 7 de abril de 2011

Asuramaya - El Brujo

Transformado en creatura lupina, Asuramaya rastrea al viejo soldado y a su nieto mientras estos huyen hacia el desierto. Cuando por fin los alcanza, Asuramaya amenaza con devorar al niño si el viejo no lo lleva a la montaña sagrada, o montaña del loco. El anciano, usando las pocas habilidades que le quedan de sus días como soldado, saca un puñal y lo clava en el vientre del lupino; pero su valiente acto de nada le sirve, pues Asuramaya está poseido por fuerzas infernales que lo protegen, y de la misma forma que una bestia salvaje lo haría, el brujo se arroja hacia el anciano y comienza a devorarlo vivo.

El nieto del anciano grita desesperadamente mientras sus inocentes ojos presencian el sanguinario evento; al mismo tiempo, Siriaco y Kafunga arrivan para presenciar como Asuramaya revierte a su condición humana. El brujo obliga al pobre niño a que le revele la ubicación de la montaña. Llorando desconsolado sobre los restos de su abuelo, el pequeño le indica al trío en qué dirección ir, y los malhechores parten dejándolo atrás con su pérdida y su dolor.

Luego de andar por el desierto largo tiempo, los tres notan como una brisa ligera comienza a tornarse en vendaval y una luz incandescente comienza a brillar frente a ellos. Siriaco y Kafunga no entienden de qué se trata, pero Asuramaya lo sabe muy bien: es Tot-Ank-Atón otra vez!

martes, 5 de abril de 2011

Assuán - El Truhán

Tratando de evitar volver a la galería, Ramín y Nefi avanzan por un ducto en el suelo hasta que encuentran una recámara iluminada, y justo lo que trataban de esquivar se cruza en sus caminos: uno de los leprosos. Este, sin embargo, es diferente a los demás, ya que es enano y jorobado. Cuando el leproso ve el ankh de Ramín, se sorprende y lo llama "la cruz del profeta Hermes". El enano dice ser discípulo de Hermes y le ruega a Ramín que le permita tocar la cruz y bañarse en su luz, pero el joven, asustado, da un paso atrás.  El leproso se molesta con esta reacción y le arranca el ankh del cuello.

Concentrándose en el chacra incrustado en el ankh, el leproso cierra los ojos y deja que el brillo de la piedra lo cubra por completo. Como por arte de magia, la lepra se desvanece de su piel y el enano ahora se cree todo poderoso por tener en sus manos la cruz de Hermes. Negándose a regresarle el Ankh a Ramín, el enano lo empuja contra una pared y lo deja inconsciente en el suelo, mientras toma de la mano a Nefi y se la lleva con él a la fuerza. Al mismo tiempo que los dos abandonan el recinto, los demás leprosos llegan y rodean a Ramín.

sábado, 2 de abril de 2011

El Terremoto :: Comentario

Hasta este momento, "El Tesoro" has sido una historia llena de intriga y acción; tristemente, el terremoto marca el comienzo de una etapa extraña y confusa para la historia. Con solo nueve medios capítulos y 8 capítulos enteros desde el comienzo de la segunda aventura, el sismo que ocurre en Saís toma lugar en el ejemplar 62 de la serie, y a pesar de ser un evento de gran magnitud y de tener obvias consecuencias, no se vuelve a discutir durante el resto de la historia. La escena en la pirámide y la escena con Babel son las únicas veces en las que el terremoto es discutido. A pesar de que Isis, Asuramaya y Ramadán también están en Saís, el sismo parece no afectarles.

El origen del terremoto tampoco es discutido. Aunque es posible que haya ocurrido cuando Asuramaya atacó a Tot-Ank-Atón con sus poderes infernales, esto no es claramente establecido. Este evento también introduce al androide de la pirámide. En el ejemplar 62, este es llamado "Guardián-1" pero luego el nombre "Ungali-9" es usado en su lugar. Otra inconsistencia es el diseño de este personaje, pero discutiremos esto después cuando veamos más del guardián Ungali-9.

viernes, 1 de abril de 2011

Babel - La Oportunista

En el palacio real de Saís, Babel contempla en sus aposentos el regalo que los soldados le han traido de parte de Ramadán: un ánfora con fino aceite que sin saberlo, fue hurtado de un joven comerciante por el capitán y sus hombres. De repente, el suelo comienza a agitarse violentamente; es un terremoto! Babel pierde el equilibrio y cae al suelo, al mismo tiempo que ve el ánfora tambalearse y caer rodando por las escaleras.

La bella mujer se pone de pié y corre rapidamente tras la tinaja con afán, pero no logra detenerla, y esta se rompe en pedazos al chocar contra una pared; pero no es fino aceite lo que el ánfora contenía, es el príncipe Osiris!

Babel y Osiris intercambian incrédulas miradas por unos instantes, y luego la oportunista sale corriendo mientras el príncipe va tras ella; después de todo, ella fué quien le tendió la trampa que terminó con Osiris siendo acusado de la muerte del faraón Atenhotep. Aunque corre para salvar su propia vida, Babel no es tan veloz como Osiris, y este finalmente la captura y la monta en un carruaje. La oportunista es la única persona que puede probar la inocencia del príncipe, y este no piensa dejarla escapar. Una vez en el carruaje, Osiris parte rumbo al este junto con su rehén.
 

miércoles, 30 de marzo de 2011

Ungali 9 - El Guardián

Mientras el combate de energías entre Asuramaya y Tot-Ank-Atón toma lugar en casa del viejo soldado, en medio de Saís un desastre comienza a desatarse. Cerca al palacio real se halla la gran Pirámide atlante, último vestigio de la desaparecida civilización, y justo allí comienza a sentirse un poderoso sismo.

Los desprevenidos ciudadanos de Saís no comprenden al principio lo que sucede, pero cuando las estructuras alrededor se sacuden violentamente, el pánico se podera de todos. Algunas de las construcciones se desploman, y la tierra se abre devorando a muchos. Todos creen que los dioses los están castigando y que el final ha llegado.

En el interior de la gran pirámide, un mecanismo se activa para abrir lentamente las pesadas compuertas de una cámara secreta, y en ella, una figura humanoide pero evidentemente artificial cobra vida.  Su nombre es Ungali-9, y ha entrado en operación! Una vez el androide despierta, la tierra deja de temblar, y el evento sísmico termina.

lunes, 28 de marzo de 2011

Tot-Ank-Atón - El Fantasma

Kafunga se encuentra amendrantado y el cobarde Siriaco se ha desmayado del susto; algo los ha asustado de tal manera que ha provocado estas insusuales reacciones. Se trata de Tot-Ank-Atón, quien aparece en casa del viejo soldado mientras este y su nieto escapan con el pedazo del plano. Asuramaya reconoce al sabio, pero su reacción no es como la de sus acompañantes; todo lo contrario, el brujo se le enfrenta con furia.

Tot-Ank-Atón se trata de interponer entre Asuramaya y la salida, pero de nada le sirve, pues el brujo invocando sus poderes maléficos comienza a llenar el lugar de espectros demoniacos que le ayudan a transformarse lentamente en una bestia salvaje. Mientras Tot-Ank-Atón usa sus poderes derivados de la sabiduría y ciencia atlantes, Asuramaya usa los suyos que provienen de los más oscuros rincones del averno, y una literal batalla entre el bien y el mal se desata.

Los demonios invocados por Asuramaya

Desgraciadamente, esta vez el mal triunfa sobre el bien, y Asuramaya logra desvanecer a Tot-Ank-Atón con la ayuda de los demonios. Ahora con el paso libre, el brujo aún convertido en bestia lupina, va tras el anciano, su nieto, y el plano del tesoro.

domingo, 27 de marzo de 2011

A Todo Color - Osiris

Osiris es mi personaje favorito, no solo de "El Tesoro" sino de la serie entera, y me da mucho gusto cuando tengo que escribir capítulos que lo incluyen a él. Aquí pueden ver el proceso usado para crear una imagen suya a color.  Primero está el arte original del cómic trazado por Pedro Cabrales, luego la misma imagen a blanco y negro a la que puedo agregar colores básicos usando Paint Brush, y finalmente los efectos de gradientes y el brillo de la corona utilizando FireWorks.



Cambiando de tema, también recibí confirmación de nuestro amigo Felipe Ricaurte que el diario ecuatoriano "Ultima Hora" se prepara a publicar una segunda serie de Kaliman. Esta vez el Hombre Increible y su inseparable amigo Solín se enfrentarán a "El Triángulo de la Muerte". Así que no se olviden de visitar "Kaliman en Ecuador".

En "El Triángulo de la Muerte" Kaliman se enfrenta a varios enemigos entre los cuales se destaca su viejo archi-némesis La Araña Negra. Esta es una larga historia (77 capítulos en la serie original), así que los ecuatorianos van a tener distracción por un buen tiempo. Qué envidia que me da!

sábado, 26 de marzo de 2011

Kopto - El Cantinero

Más de medio ardiente día ha pasado desde que Berebere abandonó a Orión, Sakkara y Kopto, atados y expuestos al sol del desierto. El calor es insoportable, y la arena quema al simple toque. De repente, Kopto ve algo acercarse a ellos; al principio cree que es un espejismo, pero luego comprende que se trata de algo temible: la plaga del desierto, la muerte roja, miles de hormigas van hacia ellos de la misma forma que una ola llega a la playa.

Sakkara trata de gritar, pero la correa que rodea su cuello se ha secado y la está estrangulando; Kopto trata de despertar a Orión, pero este aún está inconsciente después del salvaje golpe que Berebere le dió. El joven cantiero se desespera y le ruega a Orión que despierte, pero no hay respuesta; trata de soltarse de sus ataduras, pero le es imposible; mientras tanto, un par de hormigas comienzan a trepar por sus piernas, luego más y luego más; hasta que estas comienzan a cubrir su cuerpo entero.

Los angustiados gritos de Kopto finalmente despiertan a Orión, quien mira a su lado para ver a Sakkara siendo estrangulada, y luego al otro lado para ver al joven cantinero siendo devorado por la muerte roja. El atlante usa su descomunal fuerza para safarse de sus ataduras, corre a ayudar a la mujer serpiente y la libera de sus ligaduras, y luego trata de ayudar a Kopto con su chacra, pero ya es muy tarde, ni siquiera el poder de la sagrada gema puede aliviar al joven.

Kopto es devorado por la muerte roja

Con sus últimas fuerzas, el cantinero le dice a Orión que no sienta pena por él, que se dirija hacia la montaña del loco que se encuentra al este, y le entraga el mensaje de Tot-Ank-Atón: "La estrella aplastará a la serpiente destrozándola!"; luego Kopto muere llevándose consigo cualquier otra clave que pudiera ayudarle a Orión a encontrar la segunda llave de la sabiduría.

viernes, 25 de marzo de 2011

Asuramaya - El Brujo

Asuramaya y Siriaco irrumpen en el hogar de un viejo soldado y le ordenan que relate la historia del loco Hermes. El anciano finge ignorancia y repite que el loco murió hace mucho tiempo; pero Asuramaya no cree sus palabras y amenaza con cortarle el cuello a su nieto si no dice la verdad. Subitamente, Kafunga invade la vivienda violentamente, toma en sus inmensos brazos a Asuramaya y lo aprieta con descomunal fuerza.

El brujo trata de safarse inutilmente y de calmar a la bestia, pero en medio del forcejeo, la pieza del plano que él y Siriaco hurtaron del Faraón Atenhotep cae al suelo; el nieto del anciano recoge el pedazo de tableta y se la da a su abuelo. El soldado reconoce la reliquia y sabe que se trata del plano del tesoro, y aprovechando la sorpresiva invasión de Kafunga, toma de la mano a su nieto, y huye.

Siriaco trata de detener al viejo soldado y a su nieto, pero algo o alguien se interpone, y la sorpresa es tal, que el cobarde se desmaya del susto. Mientras tanto, Asuramaya golpea una y otra vez a Kafunga para que se calme, pues el brujo se da cuenta que la bestia no lo está atacando, sino que lo abraza porque algo le asustó. Cuando Kafunga por fin lo suelta, le pregunta qué le sucede, a lo que el udra exclama "Dakú, Dakú" que en lenguaje yaruba quiere decir "Fantasma!"

miércoles, 23 de marzo de 2011

Ramín - El Fiel Compañero

Ramín recobra el sentido, y la vista al comienzo borrosa, poco a poco regresa a sus ojos. Aún aturdido, no entiende como sobrevivió después de haber estado a punto de ahogarse, y luego de dar gracias a Atón-Ra, el pequeño encuentra a Nefi, quien aún respira pero está insconsciente y en mala condición.  Ramín comienza a concentrar sus pensamientos en el chacra que pende en su cuello para ayudar a su joven amiga.

La joya atlante comienza a brillar con fulgurante intensidad, y cubre el cuerpo de la pequeña; después de varios segundos, el chacra deja de destellar, y Nefi por fin abre sus ojos. Los dos descansan por un momento, y luego se preparan a continuar la huida, pero Ramín no sabe qué camino tomar. Nefi sugiere que vayan de regreso y busquen la puerta de la fortaleza, por donde los prisioneros entran al templo de la misericordia; sin embargo, ir de regreso quiere decir que tendrán que cruzar de nuevo por la galería, donde los leprosos habitan.

La valentía de Nefi no tiene límites; tomando de la mano a Ramín, lo conduce de regreso a la galería con la convicción que pronto serán libres. Mientras tanto Ramín, quien finge corage para no desanimar a su amiga, se dice a si mismo que han logrado sair de una situación mala para entrar en una mucho peor.

lunes, 21 de marzo de 2011

Berebere - El Buitre

Berebere se complace al ver el sorprendido rostro de Sakkara, quien lo abandonó a su suerte en el desierto, y aunque la sed de venganza aún lo tiene con vida, el buitre del desierto ha estado en agonía desde que la mujer serpiente le dió el beso de la muerte. Sus hombres lo encontraron en medio de las ardientes arenas, y ya que cree que pronto morirá, va a asegurarse que sus odiados enemigos Sakkara y el extranjero le acompañen al más allá.

En su camino a las ruinas de Aclimón, Berebere y sus hombres también encontraron a Kopto, a quien capturaron y usaron como carnada para emboscar al extranjero y a la mujer serpiente. El buitre del desierto ha decidido que el cantinero sufrirá el mismo destino que sus enemigos, a pesar de que el joven no tuvo nada que ver en el asunto. Los tres son llevados al desierto nuevamente, lejos de las ruinas, y atados con correas de cuero húmedas a estacas clavadas en la arena. Una vez amanezca y el sol comience a arder, las correas se secarán y serán una dolorosa tortura para los prisioneros.

Pero el buitre del desierto tiene un castigo especial para Sakkara: una correa de cuero alrededor de su cuello garantizará una muerte lenta y espantosa para la mujer serpiente. Con solo unas cuantas horas antes de que los primeros rayos del sol aparezcan en el horizonte, Berebere abandona a Orión, Sakkara y Kopto de la misma forma que el fué abandonado, no sin antes patear al atlante descomunalmente en el rostro haciéndole perder el sentido. Mientras se aleja, una malévola sonrisa atraviesa el rostro del buitre del desierto.

sábado, 19 de marzo de 2011

¿Quién Sigue?

Es momento de reintroducir una de mis secciones favoritas de este blog: "Quién sigue?".  Hasta ahora hemos conocido 18 personajes principales en "El Tesoro", de los cuales tres han encontrado un lúgubre destino:  Primero el faraón Atenhotep, último descendiente de Tot-Ank-Atón y soberano de Saís, quien todos creen murió asesinado por Osiris de Ofir, pero quien en realidad murió víctima del brujo Asuramaya y su cómplice Siriaco.  Luego tenemos a los sacerdotes del templo de la misericordia Karnak y Tifón, quienes tratando de usar a Ramín y Nefi para sus siniestros propósitos, encontraron la muerte el uno a manos del otro.

Con tantos peligros acechando en los tres reinos, no es fácil adivinar el destino de nuestros queridos personajes.  ¿Morirán Orión, Sakkara y Kopto a manos de Berebere?  ¿Serán Ramín y Nefi devorados por los leprosos en la galería?  ¿Descubirá Ramadán a Osiris y logrará su venganza?  Con tantos personajes conocidos -y más por conocer- lo único seguro es que uno de ellos pronto caerá, y lo que debemos preguntarnos es ¿Quién Sigue?

jueves, 17 de marzo de 2011

La Atlántida Existe II

El Padre Kircher

La gran mayoría de escritores, investigadores y sabios están de acuerdo con PLATON, en lo que se refiere a la exacta ubicación de la ATLANTIDA.  Este es el caso de Atanasio Kircher, jesuita alemán nacido en 1602. El padre Kircher, viakero incansable, se dedicó tenazmente al estudio del continente desaparecido y muy pronto obtuvo sorprendentes resultados.  El mapa que reproducimos, es parte de su obra "Mundus Subterraneus" donde Kircher asegura que las Islas Canarias y las Azores son las cimas de las elevadas montañas de la ATLANTIDA, que aún permanecen en las superficie.

Texto original: Orión el Atlante #3 - Contraportada

Más información sobre el Padre Kircher puede ser encontrada aquí.

martes, 15 de marzo de 2011

Osiris & Ramadán

Osiris huye de Ramadán y sus hombres por toda la ciudad hasta que llega a una factoría donde le pide a un aceitero que le ayude a esconderse antes que lleguen los soldados. El joven reconoce al príncipe y lo oculta en una de las ánforas vacias. Cuando Ramadán llega a inspeccionar el lugar, el aceitero trata de actuar naturalmente, pero los nervios lo traicionan.  El capitán nota como el joven observa constantemente las ánforas y llevado por una corazonada, le ordena que llene las ánforas vacías con el burbujeante aceite.

Una a una, el aceitero comienza a vertir el aceite hirviendo en las ánforas de la factoría, y en una de ellas se encuentra Osiris escondido y también atorado sin poder moverse o escapar. Por interminables instantes el joven agoniza al pensar que en la última ánfora se encuentra el príncipe de Ofir, y si sigue las órdenes de Ramadán, le quemará el cuerpo terriblemente. Cuando ya quedan solo dos ánforas, Ramadán está ansioso por probar su corazonada, pero un soldado llega a la factoría y distrae al capitán por un instante que el aceitero aprovecha para tirar el resto del aceite que le queda.

Ramadán se da cuenta de lo que el aceitero acaba de hacer, pero el joven le da como excusa que ya todas las ánforas están llenas. Aún sospechando que el aceitero trata de engañarlo, Ramadán da la orden a sus soldados que se lleven todas las ánforas. A pesar de las súplicas del joven para que no le quiten su único medio de sustento, ni Ramadán ni los soldados se apiadan, y se las llevan todas. Una vez se queda solo, el aceitero se lamenta, no por la pérdida de la que acaba de ser víctima, sino porque en una de esas ánforas se encuentra Osiris. Ramadán no lo sabe, pero ha capturado al príncipe de Ofir.


ANOTACION: La escena en la que Osiris pide ayuda al aceitero y se oculta en el ánfora es repetida en su totalidad dos veces: una vez al final del ejemplar número 59, y otra vez al comienzo del ejemplar número 60; aquí tres páginas adicionales son usadas para mostrar como Osiris llega a la factoría huyendo de los soldados. Luego, la escena entre Ramadán y el aceitero es repetida en los números 60 y 61. Evidente muestra del intento de los creadores de llenar espacio.

lunes, 14 de marzo de 2011

Sakkara - La Mujer Serpiente

Separada de Orión por un inmenso muro de cristal, la mujer serpiente pudo observar, pero no escuchar el mensaje que la vieja grabación entregó al guerrero; y una vez las luces se encienden de nuevo, el cristal se abre permitiéndole el paso, pero ya es tarde, la grabación terminó. Sakkara cuestiona a Orión, pero este la ignora, pues su control hipnótico se desvaneció gracias al sagrado chacra.

La misteriosa mujer trata de seducirlo y volverlo a hipnotizar con uno de sus besos, pero Orión descubre su truco, pues Sakkara tiene en sus labios Gargula, la raiz del ensueño y el olvido que era usada por los habitantes de la isla de Amenti hace mil años para someter a sus víctimas. Con su trampa al descubierto, Sakkara pierde la ventaja que tenía sobre Orión, y no le queda más remedio que someterse a él.

De pronto, el guerrero siente la presencia de alguien más en las ruinas de Aclimón; su instinto lo guía entre los escombros hasta un claro donde una figura merondea. Orión lo embosca, pero cuando se prepara a golpearlo, él le pide que se calme y no le haga daño. Sakkara y Orión interrogan al joven, quien resulta ser Kopto el cantinero. La mujer serpiente desconfía del muchacho, pero él explica que es prisionero de un mal hombre. La sangre se le congela en las venas a Sakkara cuando de las sombras sale el captor de Kopto: se trata de Berebere, el buitre del desierto!

domingo, 13 de marzo de 2011

Karnak & Tifón

Tifón contempla con satisfacción como Ramín y Nefi lentamente se ahogan en las aguas de las cloacas, cuando Karnak aparece y le advierte que los pequeños no deben morir; si algo le pasa a Nefi, su amo Dragomir los castigará cruelmente. A pesar de esta advertencia Tifón se niega a detener su venganza, lo que obliga a Karnak a tomar medidas más drásticas y agarra una daga con la que amenaza a su compañero. Los dos sacerdotes comienzan a reñir, y pronto palabras se convierten en golpes, y luego en feroz batalla.

Karnak logra ganar la ventaja momentaneamente y desactiva la palanca que cerraba las compuertas del vertedero, pero Tifón logra apoderarse de la daga y la clava una y otra vez en la espalda del anciano mientras este contragira la manija circular que hace bajar los niveles del agua. Con sus últimas fuerzas, el viejo agarra a Tifón por la cabeza, la inserta en la manija y la sigue haciendo girar hasta que le parte el cuello a su agresor.

Con las puertas del vertedero abiertas y los niveles del agua bajando, las cloacas poco a poco se vacían, lo que le salva la vida a Ramín y a Nefi. Mientras tanto, cerca de allí, en la sala de controles, Karnak y Tifón, los dos crueles sacerdotes al cuidado del templo de la misericordia mueren el uno a manos del otro llevados por un ataque de desmedida ira. Su amo Dragomir no estará complacido; pero... quién es Dragomir?

sábado, 12 de marzo de 2011

Orión - El Atlante

La oscuridad cubre por completo la instalación donde Orión se encuentra, y al mismo tiempo que el chacra en su frente deja de brillar, una inmensa pantalla se enciende y en ella aparece una vieja grabación con el rostro de quien parece ser un sabio atlante.


"Salve guerrero, supremo regente de la Atlántida! Bienvenido al último centro de información akkadiano. Ha llegado el momento de darte la segunda llave, lo cual es imposible cuando veas esta grabación. Las oscuras fueras del mal habrán vencido finalmente; Akkadis será solo un recuerdo, una pesadilla!  Escucha con atención guerrero, aún nos queda una esperanza. Tot-Ank-Atón es la pregunta sin respuesta. Perdóname supremo; no podemos darte mayor información. Si esta grabación cae en manos de los hijos de las tinieblas, nuestra misión habrá fracasado para siempre. Apresúrate guerrero, y no lo olvides, Tot-Ank-Atón es la pregunta... el guardián espera tu respuesta!!!" *


La pantalla se apaga y las luces vuelven a iluminar la instalación. La mirada de Orión ha cambiado subitamente... este extraño encuentro ha causado que el dominio que Sakkara tenía sobre la voluntad del guerrero se desvanezca, y después de un largo tiempo bajo el control de la mujer serpiente, el atlante vuelve a ser dueño de sus propios pensamientos!

*Extraido de Orión número 58, pgs 19-24

viernes, 11 de marzo de 2011

La Atlántida Existe I

Una Extraña Historia

El filósofo griego PLATON (427-347 A.C.) en sus famosos "DIALOGOS", relata que Critias, oyó a su abuelo contar una extraña historia que escuchó de labios del propio Solón (uno de los siete sabios de Grecia): "Estando de visita en Egipto, uno de los sacerdotes de la ciudad de Saís, me confió un secreto extraordinario; más allá de las columnas de Hércules*, hace ya miles de años, existía una isla más grande que Libia y Asia juntas; los navegantes podían pasar de esta isla a las demás y de estas a las otras hasta alcanzar el continente..."

Texto original:  Orión el Atlante #2 - Contraportada

jueves, 10 de marzo de 2011

Ramín & Nefi

En el templo de la misericordia, Ramín y Nefi huyen de Tifón con afán sin saber que él y Karnak los espían de cerca a través de cámaras ocultas por todos lados. Los pequeños llegan a las cloacas del templo y yendo en contra de sus instintos, se sumergen en las fétidas aguas tratando de encontrar una salida. Tifón, quien se encuentra sediento de venganza después de haber sufrido quemaduras en su cuerpo por culpa de los jovencitos, se separa silenciosamente de Karnak, y se dirige a una sala de controles.

El siniestro sacerdote hace girar una manija circular, y en las cloacas Nefi comienza a notar como los niveles del agua están subiendo rapidamente. Ramín decide que es mejor regresar, pero Tifón también activa una palanca que comienza a cerrar las compuertas de la entrada al vertedero, y los niños se encuentran repentinamente atrapados.

Ramín y Nefi  se ahogan en las cloacas

Ramín y Nefi toman una profunda bocanada de aire y se sumergen para tratar de escapar a través de las compuertas, pero estas se cierran completamente y no hay escape. Poco a poco, los pequeños comienzan a sentir la falta de aire en sus pulmones, y la desesperación se apodera de ambos mientras las turbias aguas amenazan con ahogarlos en cuestion de instantes.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Orión & Sakkara

Cabalgando por horas después de haber abandonado a Berebere en medio del desierto, Sakkara y su hipnotizado sirviente Orión llegan a las misteriosas ruinas de Aclimón. Una vez allí, el par comienza a explorar uno de los templos, y rapidamente la mujer serpiente nota que el diseño del lugar no es egipcio: muchas de las estatuas tienen esculpidas en ellas el mismo símbolo que el guerrero lleva en el pecho.

Una gran puerta de piedra con el símbolo atlante bloquea la entrada a una recámara del templo, y Sakkara obliga a Orión a que la abra. El guerrero usa su descomunal fuerza para remover el inmenso bloque, y una vez entran, la pareja se encuentra en una ultra-moderna instalación donde una estrella de metal gira a gran velocidad. Orión siente el impulso de tocarla, e ignorando las órdenes de su ama, lo hace. La estrella deja de girar, y del techo cae un inmenso muro de cristal interponiéndose entre Sakkara y el Atlante.

Sakkara trata de romper el cristal con sus puños, pero el material es muy resistente. Al mismo tiempo, y olvidándose por completo de la mujer serpiente, Orión sigue avanzando, hasta que un rayo surge de un mecanismo oculto y se conecta diectamente con el chacra que lleva en su frente. El rubí comienza a brillar con gran intensidad, y segundos después una voz computarizada exclama:

"Identificación positiva, Orión de Poseidonis"

martes, 8 de marzo de 2011

Pronto en este blog...

Siriaco - El Cobarde

Siriaco se encuentra en los aposentos de Asuramaya analizando con el brujo la porción del plano que ambos hurtaron después de asesinar al presunto muerto faraón Atenhotep. Revisando cuidadosamente el viejo documento, Siriaco señala el símbolo de "los verdaderos hijos de Atón-Ra" y explica a Asuramaya que años atrás el escuchó la historia de una secta religiosa cuyo líder era un hombre llamado Hermes, quien era tachado de loco porque iba de ciudad en ciudad proclamando la llegada de un poderoso guerrero y de la estrella que caería sobre la serpiente destrozándola.

Siriaco también comenta a Asuramaya que algunos aseguran que Hermes aún vive, y es posible que él sepa donde está escondido el tesoro, ya que durante sus proclamaciones el loco afirmaba que el profesado guerrero un día encontraría la dorada ciudad de Akkadis. Llevado por la ambición, Asuramaya se ha propuesto encontrar al loco Hermes, y Siriaco le indica que la primera pista la pueden encontrar en casa de un viejo soldado que dice conocer el paradero del líder de "los verdaderos hijos de Atón-Ra".

lunes, 7 de marzo de 2011

Tot-Ank-Atón - El Fantasma

Tot-Ank-Atón es el sabio atlante a quien le fué encomendada la segunda llave de la sabiduría. Mil años después del gran desastre, Tot-Ank-Atón se ha manifiestado ante Kopto el cantinero de forma fantasmal para advertirle que el rencor y la envidia se han apoderado del alma de los seres humanos, que el guerrero atlante es ahora esclavo incondicional del mal, y que él debe ayudarlo.  Kopto no entiende las palabras del espectro, y todavía cree que se trata de una alucinación, pero el fantasma de Tot-Ank-Atón le indica al joven que se debe dirigir con rumbo hacia las ruinas de Aclimón.  Kopto no quiere hacerlo, ya que se trata de un lugar muy peligroso; sin embargo, el sabio apacigua sus temores diciéndole que no tema a la muerte ya que se encuentra bajo la protección de Atón-Ra.  De repente, tan súbitamente como apareció, Tot-Ank-Atón se desvanece en el aire dejando al cantinero confundido y desconcertado. A pesar de sus dudas y su temor, el valiente Kopto obedece y parte hacia las ruinas de Aclimón donde le espera una cita con el destino.

El fantasma de Tot-Ank-Atón se le presenta a Kopto