Mañana: Un epílogo muy especial escrito por mí!
viernes, 8 de enero de 2010
Orión - El Atlante
domingo, 6 de diciembre de 2009
Adán - El Jefe Cub
martes, 3 de noviembre de 2009
Adán - El Jefe Cub
En un momento de descuido, el jefe Cub se libera de sus ataduras y se da a la huida. La Muerte llega para encontrar que los prisioneros han escapado, pero Adán lo sorprende por detrás con cuchillo en mano, y se da cuenta que la calavérica figura no es más que un disgraz. Usando a la Muerte como rehén, el jefe Cub y sus hombres parten de la aldea de las bestias en busca de Ramín y Wamuto.
domingo, 4 de octubre de 2009
Adán - El Jefe Cub
El hechicero no tiene otra opción más que obedecer las órdenes de Adán, y utilizando unas sales especiales anula los efectos debilitantes del veneno, y Orión se recupera instantáneamente. Sin perder tiempo, el guerrero atlante y los dos jefes Cubs planean la estrategia para defenderse del Gato Negro. El caracol de guerra indica que las fuerzas de Zachar se han dividido en dos, así que la defensa se organiza igualmente.
Uno de los cubs viene a Orión con un mensaje de Serapis, quien se encuentra mejor con la ayuda del sagrado chacra: Malaza es un traidor, y no se le puede dejar escapar. Adán no puede creer las acusaciones de Serapis, pero Leopardo, que hasta hace poco tiempo servía al Gran Crat, confirma que él tambien vió a Malaza muchas veces en el palacio negro. El intrigante hechicero escucha toda la conversación, y se prepara a huir, pero no sin antes castigar al anciano Serapis por delatarlo!
jueves, 18 de junio de 2009
A Todo Color - Adán
Aquí pueden apreciar este proceso, que aunque simple, requiere un poco de paciencia. Creo que de ahora en adelante voy a continuar haciendo lo mismo cuando no pueda encontrar imágenes a color de los personajes, y al mismo tiempo voy a crear una nueva sección en el blog llamada "A Todo Color" para mostrar el proceso.
martes, 16 de junio de 2009
Adán - El Jefe Cub
Es el jefe Papo, quien luego de ser liberado por Orión, logró escapar de Cratala y huir hasta llegar a la aldea cub. Papo cuenta a todos los presentes como el atlante es el único que puede derrotar al Gran Crat; pero el orgulloso Adán, intrigado por Malaza, ha decidido rebelarse contra Papo y negarle su lugar como jefe de los Cubs. Adán reta a Papo a enfrentarse en mortal combate por el título de jefe, pero Wamuto los hace reflexionar y ver como la inteligencia y experiencia de Papo junto con la fuerza y energía de Adán los harían invencibles, así que los dos han acordado que desde este momento la tribu tendrá dos jefes. Todos celebran el nuevo pacto... todos menos el malicioso hechicero Malaza quien puñal en mano se prepara para encargarse de la nueva situación!
